Kleiner Skillguide für das Spiel.
Stärke:
Muss nicht geskillt werden, da der Effekt für die Kosten zu gering ist. Alle 10 Skillpunkte, gibt es einen Schadenspunkt auf Minimal- und Maximalschaden.
Geschicklichkeit:
Sehr wichtig und teuer. Entscheidet über eure Treffergenauigkeit. Wird gegen den Beweglichkeitswert des Gegners ins Verhältnis gesetzt.
Beweglichkeit:
Wichtig und ok im Preis. Entscheidet darüber, wie hoch die Treffergenauigkeit eures Gegners ist. Wird gegen die Geschicklichkeit ins Verhältnis gesetzt. Da Beweglichkeit günstiger als Geschicklichkeit ist, ist das eine gute Alternative fürs Training.
Konstitution:
Unwichtig. Entscheidet über die Regeneration von Lebenspunkten pro Stunde und hat Einfluss auf die maximalen Lebenspunkte. Vernachlässigbar, da mit Essen regenerierbar, aber je mehr Konstitution man hat, desto weniger muss man Essen kaufen. Allerdings sollte das Gold lieber in Training anderer Sachen investiert werden.
Charisma:
Sehr wichtig und teuer. Wird ins Verhähltnis gesetzt mit dem Charisma eures Gegners. Entscheidet im Enddefekt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, einen Doppelschlag auszuführen. Das bedeuet 1 Angriff = 2 Schläge. So kann die Unterlegenheit im Schaden ausgeglichen werden, wenn der Charismawert höher ist als beim Gegner.
Somit: Hoher Schaden führt meist zum Sieg in diesem Spiel. Also eine gute Waffe, kann einiges ausgleichen!
Stärke:
Muss nicht geskillt werden, da der Effekt für die Kosten zu gering ist. Alle 10 Skillpunkte, gibt es einen Schadenspunkt auf Minimal- und Maximalschaden.
Geschicklichkeit:
Sehr wichtig und teuer. Entscheidet über eure Treffergenauigkeit. Wird gegen den Beweglichkeitswert des Gegners ins Verhältnis gesetzt.
Beweglichkeit:
Wichtig und ok im Preis. Entscheidet darüber, wie hoch die Treffergenauigkeit eures Gegners ist. Wird gegen die Geschicklichkeit ins Verhältnis gesetzt. Da Beweglichkeit günstiger als Geschicklichkeit ist, ist das eine gute Alternative fürs Training.
Konstitution:
Unwichtig. Entscheidet über die Regeneration von Lebenspunkten pro Stunde und hat Einfluss auf die maximalen Lebenspunkte. Vernachlässigbar, da mit Essen regenerierbar, aber je mehr Konstitution man hat, desto weniger muss man Essen kaufen. Allerdings sollte das Gold lieber in Training anderer Sachen investiert werden.
Charisma:
Sehr wichtig und teuer. Wird ins Verhähltnis gesetzt mit dem Charisma eures Gegners. Entscheidet im Enddefekt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, einen Doppelschlag auszuführen. Das bedeuet 1 Angriff = 2 Schläge. So kann die Unterlegenheit im Schaden ausgeglichen werden, wenn der Charismawert höher ist als beim Gegner.
Somit: Hoher Schaden führt meist zum Sieg in diesem Spiel. Also eine gute Waffe, kann einiges ausgleichen!
» Wo Find Ich wenn
» Gilde ASGARD
» Die Dungeons
» Was Bringen Gilden Gebaüde
» Gildenkriege